Tuesday, November 29, 2011

Black Ops: Zombies: Devo dar Pack-a-Punch? Metralhadoras pesadas, Snipers e Launchers

Olá pessoal, eu estou tendo problemas para baixar o Escalation, pois baixei uma vez e não deu certo, estou baixando pela segunda vez, desta vez está demorando mais. Começando:

Metralhadoras Pesadas:

1.HK21: Essa arma é potente, mas para andar, é ruim, pois você anda que nem um gordo, e o tiro é lento e por mim, PaP não é a solução, outra arma é.
Nome: H115 Oscilator
Capacidade: 150-750
Pack-a-Punch?: Reprovado

2.RPK: Essa arma é realmente potente, e acho melhor que a HK21. Ela tem 25 menos munições mas é rápido e potente. Dando um PaP seria bom em altos rounds (15, 20)
Nome: R115 Resonator
Capacidade: 125-500
Pack-a-Punch?: Aprovado



Rifles Snipers:

1.Dragunov: Essa rifle é a pior, entre a L96. Ela é semi-automática, sim, mas o tiro é mais fraco do que a L96. Dando um PaP não é a melhor solução, mas para distâncias campers é ótima. Vem junto com a Mira Modificável.
Nome: D115 Dissassembler
Capacidade: 10-80
Pack-a-Punch?: Reprovado

2.L96A1: Essa rifle tem a melhor potência de tiros de todas as armas do Zombs (1000 de dano). Essa arma é ótima para distâncias campers, mas ela não é semi-automática, então não a use contra hordas.
Nome: L115 Isolator
Capacidade: 8-72
Pack-a-Punch?: Aprovado


Launchers:

1.M72 LAW: Essa bazuca não é boa, pois ela só tem 1-20 balas, e tem risco de se acertar. Eu não gosto de bazucões, nem ferrando. Mas a escolha é sua.
Nome: M72 Anarchy
Capacidade: 10-40
Pack-a-Punch?: Reprovado.

2.China Lake: Esse "Lago" é ruim sem PaP pois é devagar os pumps e demora a recarregar. Dê uma Apressadinha gastando 5000 pontos, recarregando todas balas em uma!
Nome: China Beach
Capacidade: 5-20
Pack-a-Punch?: Aprovado.


Bem, é isso os Launchers, Snipers e Metralhadoras pesadas. Próxima vez eu volto, com os finais: Os Specials, Rayguns, Crossbows, Ballistic Knfie etc. Falou galera!

Sunday, November 27, 2011

Black Ops: Zombies, Devo dar Pack-a-Punch? Rifles de Assalto

Qual é galera? Estou ainda em São Paulo e muito feliz! Pois ganhei do meu tio um Headset de Xbox360, 1600 pontos e 3 meses de Xbox Live Gold (meu Gamertag é Karapar13), então postarei ou sobre o Shangri-La ou Call of the Dead um dia desses, pois estou em dúvida se compro Escalation ou Anihillation. Começando:

Dar Pack-a-Punch em uma rifle de assalto é uma boa:

1.AUG: A AUG é ótima, ela atira rápido mas não tem muito poder e recarrega devagar. Mas com Pack-a-Punch, isso tudo muda, e ainda por cima: no PaP, ela tem uma Masterkey ótma e que recarrega uma bala com duas juntas.
Nome: AUG-50M3
Capacidade: 30-390 (AUG) Masterkey: 6-26
Pack-a-Punch?: Aprovado


2.Commando: Essa arma além de ótima, é a M4 famosa. Ela recarrega rápido, sem Speed Cola, e tem um tiro potente. Com PaP, ela não tem mira específica, mas vem com Dual Mag. Isso ainda por cima, vem com 10 balas a mais.
Nome: Predator
Capacidade: 40-370
Pack-a-Punch?: Aprovado


3.FAMAS: Essa arma é boa demais, mas vem a Munição pela metade, e com PaP mesmo assim fica pouca muniça. Ela é boa, mas não aprovo.
Nome: G16-GL35
Capacidade: 45-225
Pack-a-Punch?: Reprovado

4.FN FAL: Essa arma tem um som potente, mas o dano nem é tão, e é Semi-Automático. Essa arma é melhor quando se dá Pack-a-Punch nela. Ela tem mira Red Dot e fica com um tiro 3 em 3 tiros.
Nome: EPC WN (tem gente que fala Epic Win kk)
Capacidade: 30-360
Pack-a-Punch?: Aprovado


5.G11: Essa arma já vem com a mira Low Scope, e é ótima demais, com Pack-a-Punch, essa arma não é muito boa, mas eu não sou muito fã dela, pois você não tem uma vista geral em sua volta, que nem as Snipers, e vem pouca munição
Nome: G115 Generator
Capacidade: 48-288
Pack-a-Punch?: Reprovado


6.Galil: Essa arma já é ótima, e com PaP? Fica ótima, e vem uma munição justa. Ela também vem com Red Dot sight, que é ótimo.
Nome: Lamentation
Capacidade: 35-390
Pack-a-Punch?: Aprovado


7.M14: É um lixo com e sem PaP. Ela vem com Grip e dobro de munição, e o tiro é um lixo. Nem em sonho dê um PaP nessa arma, afinal, vai gastar 5500 pontos a toa...
Nome: Mnesia
Capacidade: 16-192
Pack-a-Punch?: Reprovadíssimo


8.M16: Essa arma é um gracinha. Eu amo ela, e com PaP, ela é uma das minhas preferidas. Ela é muito boa para situações tensas e para controlar hordas de zombies, ela fica automática e vem com uma Grenade Launcher.
Nome: Skullcrusher
Capacidade: 30-270
Pack-a-Punch?: Aprovadíssimo.

Eu não sei o que aconteceu, que do nada ficou tudo em negrito, e não sei o que sinceramente, eu tentei copiar o nome da FAMAS em PaP (kkk), e deu nisso. Bom, voltarei com uma edição futura, que é Snipers e Metralhadoras pesadas juntas, pois são poucas, afinal, são 2 snipers e 2 metralhadoras pesadas. Depois disso, o último: Specials. Falou galerinha!

Saturday, November 26, 2011

Avisos Gerais

Estou antecipando o Background pois estou em SP, e não vou poder talvez mudar amanhã! Vai ficar hoje o background do Resident Evil 6: Operation Raccoon City, que vai sair ano que vem! Fãs de RE vão todos comprar, pois é um mega remake do Resident Evil 2, que era bem malfeito. Agora, nesse jogo você pode escolher andar com a Umbrella ou com a RPD, eu com certeza prefiro andar com a Umbrella, com toda aquela tecnologia, e outra, vou parar de patrocinar o site Journal of Consoles & Games, pois ele só copia o conteúdo dos sites TecMundo e TechTudo, ou seja, esse blog é inútil e vale a pena mais olhar nesses dois sites. Se eu copiar, eu com certeza ponho a fonte, o que não acontece no JOG&C, que copia sem dar direitos autorais. E além de copião, o site é uma merda, pois é desatualizado e backgrounds são pequenos e velhos, o background do JOG&C é do CoD: Black Ops, Rezurrection, que saiu faz 4 meses. Eu não culpo o blog por ter um dono tão debilético, e se chama Edmilson, se vocês todos odeiam isso, denunciam o JOG&C. Edmilson tem uma série de problemas mentais.

Friday, November 25, 2011

Black Ops: Zombies: Devo Dar Pack-a-Punch? Shotguns


1.HS-10: Essa arma eu chamo de Tamborzão, pois quando atira parece um tambor. Mas a desvantagem é que vem pouca muniça, 6-36. Dê Pack-a-Punch e termine esse problema, e fique modo Dual Weld.
Nome: Mary & Typhoid
Capacidade: 8,8-80
Pack-a-Punch?: Aprovado

2.Olympia: Essa shotgun é terrível quando normal. E quando Pack-a-Punch, queima seus inimigos e vem com munição dobrada! Pra dar PaP nela, espere acumular 5500 pontos para comprar ela e o PaP.
Nome: Hades
Capacidade: 4-60
Pack-a-Punch?: Aprovado

3.SPAS-12: Essa shotgun é um terror aos zumbis, causando estragos inevitáveis. Dando PaP nela é uma bela duma idéia, dando 24 balas e recarregando com uma!
Nome: SPAZ-24
Capacidade: 24-72
Pack-a-Punch?: Reprovado (pouca munição)

4.Stakeout: Essa arma já é um estrago aos zumbis sem PaP, imagina com? Ela ganha uma Grip e recarrega uma bala em duas.
Nome: Raid
Capacidade: 10-60
Pack-a-Punch?: Aprovado

Isso é tudo pessoal, próxima vez volto com Metralhadoras Pesadas! Falou!

Thursday, November 24, 2011

E Se dessem Pack a Punch em um Xbox360?


Seria muito foda! hauehsueashuahea Eu queria um Pack-a-Punch desses a qualquer hora para evitar lagg, riscos, e superaquecimento! E o Pack-a-Punch de acessórios? hein??

Black Ops: Zombies: Devo Dar Pack-a-Punch? Sub-Metralhadoras


Voltando com os Pack-a-Punches, agora com Sub-metralhas. Elas são boas, no mínimo. Começando, com a bonita MP5K:
1.MP5K: Esse pequeno pesadelo para os Mortos é boa, mas antes de dar Pack-a-Punch e com Double Tap Root Beer. Pack-a-Punch nela, pra mim, nem sonho. Ela só aumenta o pente da arma e o poder de tiro.
Nome: MP115 Kollider
Capacidade: 40-200
Pack-a-Punch?: Reprovado.

2.AK-74u: Essa SMG, sem pack-a-punch, ela é boa de um dos outros jeitos. O PaP é igualzinho o da MP5K, só que o bom é que o tiro é muito bom, e também vem com mira Reflex ou Red Dot, valendo mais a pena que a MP5K.
Nome: AK-74fu2
Capacidade: 40-200
Pack-a-Punch?: Aprovado.

3.PM63: A arma em si é rápida, mas a munição acaba rápido. E assim acontece com ela PaP. Ela fica Dual Weld, com 25 em cada mão. O resto não sei, mas acaba rápido.
Nome: Tokyo & Rose
Capacidade: 25,25-???
Pack-a-Punch?: Reprovado.

4.MPL: Essa arma é boa, e dando Pack-a-Punch nela não é uma má idéia. Não mesmo. Ela é boa pra caramba, sem o PaP e com. Mas a Munição acaba rápido.
Nome: MPL LF
Capacidade: 32-????
Pack-a-Punch?: Aprovado.


5.Spectre: Arma é muito ruim, pois a muniça acaba rápido. Se quiser, pode até dar PaP numa Spectre ela vem com muniça aumentado e com Red Dot ou Reflex., mas avisos: Se quiser poupar seus 5950 pontos, salve-se...
Nome: Phantom
Capacidade: 45-225
Pack-a-Punch?: Reprovado

É só isso pessoal. Tem gente falando que a MP-40 é uma SMG, mas eu não acho, pois quando vc mira com uma SMG, você anda mais rápido, e com a MP-40 você anda devagar. Será? Qualquer coisa, entre em contato, e comente!

Black Ops: Zombies: Devo Dar Pack-a-Punch? Pistolas


Olá galera, voltando aqui com armas Pack-a-Punched, no Black Ops, você já teve aquele sentimento de devo gastar 5000 numa arma sendo que nem sei como vai ficar? Agora iremos fazer você saber qual dar Pack-a-Punch ou não. Começando:
1.M1911: Apesar desta arma ser um lixo, renovar ela não é uma má idéia. Ela vira duas pistolas, EXPLOSIVAS, que nem você fica quando fica revivendo depois de uma bebida de Quick Revive. O bom é renová-la em mapas novos onde tem o perk PhD Flopper, para ficar imune à suas explosões.
Nome: Mustang & Sally
Capacidade: 6,6-64 (ou menos)
Pack-a-Punch?: Aprovado.

2.CZ75: Essa arma não é ruim até o round 6. Dando Pack-a-Punch nela não é ruim, pois ela fica com clipe automático, e 20 balas, mas outra arma é bom dar Pack-a-Punch nela primeiro.
Nome: Calamity (Calamidade)
Capacidade: 20-160 (acho)
Pack-a-Punch?: Aprovado

3.CZ75 Duplas: É o mesmo que a singular.
Nome: Calamity & Jane
Capacidade: 20,20-200 (não tenho certeza)
Pack-a-Punch?: Reprovado (a mira é horrível)

4.Python: A mais famosa magnum de todas. Ela é boa até o round 12 sem Pack-a-Punch. A sua capacidade é de 6 e recarrega lentamente. Quer aumentar velocidade? Dê Pack-a-Punch nela ou troque de arma. Quando Pack-a-Punched, ela fica com Speed Reloader, facilitando a luta contra mortos-vivos.
Nome: Cobra
Capacidade: 12-120 (munição reserva n sei)
Pack-a-Punch?: Reprovado (Mesmo sendo uma boa, não vale a pena dar Pack-a-Punch)

Essas são as pistolas (poucas) que podem ser dadas Pack-a-Punch. Antes que reclame que não puis a Raygun, ou a Zap Gun, elas serão colocadas no Specials. Falou galera!

Monday, November 21, 2011

Black Ops: Modo Zombies Guide 8: Moon

Provavelmente um dos melhores mapas, para mim, eu considero. Pois no começo você não está na Lua, e sim, na Área 51, e ainda por tudo, tem que sobreviver, e quando estiver sendo atropelado, retire-se no teleportador e vá para a Lua. Na Lua, o bem feito é a gravidade. A gravidade é baixa, e amo mergulhar nesse mapa kkk. Nesse mapa, o Gersch Device volta, e 2 novas armas(na verdade 3): A Quantum Entaglement Device, o que é uma granada que faz efeitos aleatórios, como pode dar negativos. As duas Zap Guns, armas de choque, e juntando as duas, vem a Wave Gun, que cozinha zumbis! O ruim é que tem 2-14 balas a Wave Gun, que vem junto com as Porter's Zap Guns.


No mapa, há áreas onde há ar e gravidade normal, onde você pode retirar seu capacete P.E.S, que faz você ouvir gritos de zumbis melhor. Nesse mapa, pegar o Gersch Device é como ganhar
na loteria. Joguei 15 vezes o mapa- ou mais e só consegui pegar 2 vezes o Gersch Device.
E outra, os Crawler Zombies, ou Creepy Crawlers, agora viram Phasing Zombies, que eu chamo
de "Jumper Smeagols" que se teletransportam. E também tem o Astronaut Zombie, que pega o nome de um jogador qualquer, e começa a andar por aí, e quando chega perto, te agarra e te dá uma cabeçada, causando enorme dano e roubando um perk seu (puto!) Esse mapa é gigantesco, então indicarei as localizações de perks:

Quick Revive: No lugar inicial da Lua.

Juggernog: Na Área 51 (MERDA!)

Speed Cola: Área 51, troca de turnos cada vez você viaja para a Area 51.

Double Tap: No primeiro andar do Laboratório.

Stamin-Up: No Túnel 11, antes do quarto de ligar o poder.

PhD-Flopper: Na Bio-Cúpula, onde há uma das localizações da Mystery Box.

Deadshot Daiquiri: No último andar do laboratório

Mule Kick: Na área onde há o teleportador para a Área 51, na área de fora da Lua.

Agora, começando com o mapa gigante. Primeiro, na Área 51, procure atirar e ganhar mais pontos possível para tentar comprar um perk da Área 51, (eu não consigo nunca kkk). Quando o
alarme apitar, corra para a área do teleportador, e atire granadas, os cães, esfaqueie-os. Quando estiver completamente vazio ou quase sendo atropelado por zumbis, fique em cima do teleportador e teleporte-se. Depois disso, na Lua você está. O bom é que tem só 2 janelas, mas o
número de zumbis são grandes, e armas não ficam lá. O bom é que se você não conseguir comprar um Perk, compre o Quick R., e depois acumule até 4000 pontos, para abrir a porta para sair para a área de fora. Libere o Túnel 6, onde há armas melhores, e rotas melhores. Depois
disse, ligue o poder na área da Pirâmide (isso faz parte de um Easter Egg muito, muito importante) e pegue uma arma BOA, como a Stakeout. Fique camperando na porta para liberar
em cima das escadas. Espere acumular 3000 pontos, ou ser infestado por zumbis.

Depois terá 3 andares de Laboratórios, e uma porta de saída que é o lado de fora, e outro,
que é para a Bio-Cúpula. Note: Depois de ligar o poder, você vai poder obter oxigênio em certosQuando conseguir abrir, abra tudo de uma vez. Se a Mystery Box não estiver na área de poder, olhe pela janela do último andar do laboratório, se estiver lá, libere. Se não, abre a outra porta, quartos, mais cuidado, o Excavador pode perfurá-los, como o Túnel 6, a Bio-Cúpula e o Túnel 11, que pode ficar sem Oxigênio Artificial, procure quando ouvir uma mensagem de Excavadores, aleijar o último zumbi, e pegar o Hacker, que fica em cima de uma das mesas do Laboratório mas seja rápido, pois há as áreas sem Oxigênio, se não for rápido, morre sufocado. E depois, vá no quarto inicial, e haqueie o excavador que está acendendo verde. Isso além de manter o oxigênio, te garante 1000 pontos. O Easter Egg não passarei, desculpe, terão que olhar na internet. Tem conquistas como:

One Small Hack For a Man(5G): Haqueie algo, o mais fácil de todos.

One Giant Leap(5G): Fique preso na área de um dos Túneis (os dois) e morra. Reviva depois.

Ground Control(10G): Previna que os Excavadores (todos os 3) consigam excavar as áreas excavaveis. Podia valer mais essa conquista, pois demora esperar todos os 3 excavadores ativarem.

Fully Armed and Operational(
25G): Tenha 3 armas (com o perk Mule Kick) e dê Pack-a-Punch nelas.

Perks in Spaaaaaace(30G): Compre todos os perks em 1 jogo. Eu tenho essa conquista,
e pode obtê-la haqueiando as máquinas de perks comprados indesejados.


Cryogenic Slumber Party(75G): Um Easter Egg até onde você termina sozinho.

Big Bang Theory(100G): Um Easter Egg realizado por 2+ jogadores. (Continuação de CSP)


É só isso pessoal, espero poder sempre ajudar, depois do Natal, voltarei com Call Of The Dead e Shangri-La.

Black Ops: Modo Zombies Guide 7: Der Riese

Der Riese é o último mapa que lançaram do World at War. É muito mais econômico você comprar o DLC do Black Ops do que todos do World at War. Agora, vamos às dicas. Onde os perks ficam:

Double Tap: Do outro lado da ponte onde se liga o poder.

Juggernog: No "Mini-laboratório"

Quick Revive: Atrás da porta onde se liga o poder

Speed Cola: Ao lado de fora, onde há os corredores.
Os Perks não serei específicos, mas libere a porta onde tem a passagem para pegar a Trench Gun, a bela shotgun. Por ali, tem o Juggernog, então você vai se dar bem nessa. Pegue a Mystery Box depois da escada do Mini-laboratório, e ligue o poder. Quando acumular 5000 pontos, comece a usar os teleportadores, em que agora tem tempo para você conectar o link, e em cada teleportada de teleportadores diferentes, abrirão 1/3 daonde o Pack-a-Punch fica (aleluia, um PaP!) Mas antes disso tudo, aleije um zumbi. Se você fazer isso por + de 1 minuto, deixe o aleijadinho te dar uma pancada, se não ele vai morrer e outro mais rápido vai renascer, gastando Granadas. Quando você conseguir teleportar em todos, o Pack-a-Punch vai ficar disponível. E isso vai ser ótimo para os rounds seguintes. Esqueci de mencionar em que a Wunderwaffle volta. Se pegá-la, não use perto de você, senão alguém aí vai se machucar! É que nem a Raygun, machuca quando atirado perto de você. Esse é meu guide mínimo. Falow galera, volto com o "último", Moon daqui a alguns dias.

Black Ops: Modo Zombies Guide 6: Shi No Numa


Esse mapa é muito exótico, introduzindo os Hellhounds. Contém uma trap giratória muito irada, e introduz uma nova Wonder Weapon: a Wunderwaffle- uma arma elétrica que eletrifica um zumbi e todos que estão por perto. É mais provável que ganhá-la do que a Thundergun, que está ausente neste mapa. Esse mapa os Perks aparecem aleatóriamente, então é difícil, e aparecem em cada cabaninha que você libera.
A Mystery box se localiza em baixo da sua cabana. Esse mapa é bom liberar pelas escadas. Compre ou a Thompson ou a Mystery Box, e vou deixar você se virar nessa. Esse mapa não tem poder para se ligar. Um dos lugares mais legais são as cabaninhas, pois me lembra de um lugar (Resident Evil 5 Capítulo 3-2)... Se vire, no Der Riese te dou mais dicas valiosas que essa. KKKK, falow.

Sunday, November 20, 2011

Black Ops: Modo Zombies Guide 5: Verruckt


Verruckt é o segundo mapa de todos os zombies, e Verruckt significa Louco/Insano, e todo mundo chama de Zumbi Verruckt. Esse mapa é o primeiro à apresentar perks, ligar o poder e traps. Finalmente! E na Mystery Box, a Winter's Howl substitui a Thundergun.
Este mapa, eu considero grande, e ótimo para amigos criando táticas. Se estiver jogando de 4, 2 nascerão em uma sala, e 2 em outra sala. A porta para reunir só abre depois que ligar o poder, a Mystery Box agora apresenta o Samantha's Teddy Bear, que devolve seus pontos e teletransporta a caixa para outro lugar.

Guia:
Você começa comprando Quick Revive (se estiver na sala desse Perk precioso) e depois do Round 2, compre a M1 Carbine, ou a Gewr43. Siga o esquema Karapar12 (tiros e facadas) e abra portas. Se não sobrar dinheiro para comprar a porta do poder, compre a Thompson. Nas escadas onde há grades em volta, há a BAR com Bipod, que custa 2500 pontos. Eu fui comprar para testar, e ATÉ A M1 É MELHOR. Não vale a pena mesmo. A melhor Shotgun é a Trench Gun, e a metralha a Thompson. Se puder, compre a Thompson se não tiver grana para comprar outras portas. Afinal, com a pistola ou a M1 Garand ninguém consegue no round 5. Quando abrir o quarto do poder, cuidado quando você desce as escadas que o quarto tem: você pode se encurralar com os zumbis sacanas! Agora, compre Juggernog, e depois compre Speed Cola e feche a fábrica de Perks, mas acumule muitos pontos, pois quando ficar down, comprar tudo de novo. Falou, amanhã postarei Shi No Numa, o mapa mais exótico de todos!

Black Ops: Modo Zombies Guide 4: Nacht Der Untoten


Esse mapa foi o primeiro mapa da série Zombies de Call of Duty! (aparece em World at War) e o mapa é minúsculo comparado com outros mapas, pois só tem 3 quartos à ser liberados. E tem só também (na parede) armas de World at War, o que não postarei pois não conheço onde são os lugares.
Esse mapa volta em Call of Duty Black Ops, e nele, a Mystery Box tem só armas do Black Ops. A Thundergun reaparece nesse mapa. Esse NÃO tem Perks, sem ser o Mule Kick, se estiver na Xbox Live, então chances de sobreviver são mínimas. Culpe a Treyarch por não colocar perks e só remodelar o mapa! Bem, nesse mapa só aparecem zumbis, não aparecem Hellhounds, nem nada.
Guia:
Se você odeia a M1911, não compre a Kar98, pois ela é devagar. Dê 6 tiros de pistola NA PERNA do zumbi e o esfaqueie. Depois compre a M1 Carbine, e faça que nem a M14 nos outros mapas. Quando acumular GRANDES pontos, como acima de 5000, compre o Mule Kick, e libere o quarto do "Help", onde se localiza o Mystery Box. Se tiver mais de 6000 pontos, compre a Thompson para ter lugar no 3° slot da Mule Kick, ou se tiver uma arma boa, que aparece na Mystery Box, substitua a Thompson. Nunca substitua a Thompson por Snipers, ou pistolas ou explosivos. Troque apenas por Shotguns e Rifles de Assalto (nunca pela Spectre, o tiro é bom, mas a munição vem menos que a metade), e especialmente se conseguir a Raygun ou a Thundergun. A Monkey Bomb aparece também. O mais difícil desse mapa é que nas janelas, zumbis aparecem em grupos, e não tem Pack-a-Punch nesse mapa, nem Traps nem ligar poder! Aí fica foda. Meu recorde foi muito pouco, Round 13 ou 10 ou 9. Não sou nenhum jogador profissa, só dou mini-guides para quebrar galhos. Até, volto depois com o mapa Verruckt.

Dica:

Tem um glitch do jogo que faz você ter 25% de pegar a Raygun e 15% de pegar a Thundergun e 60% de pegar outra arma. Na segunda chance, 35% Raygun, 25% Thundergun e 45% outra arma. Descobri que, infelizmente, as porcentagens são menores no Xbox360, mas funciona. Você tem que fazer:
Pegue a M1911 e coloque a Sensibilidade da Mira para 1. Dê um pulo em frente à Mystery Box e atire, gire e depois pule e atire. Se o tiro acertar o mesmo, pegue a sua arma boa.

Saturday, November 19, 2011

Nova Edição de Mundo Estranho é sobre Games.

A nova edição (e última desse ano) vai ser sobre games, melhorando: a era de ouro deles. Eu recomendaria comprar para nerds/gamers que são interessados em conteúdos desse tipo. Agradeço a Editora Abril/ Mundo Estranho por postar e criar uma edição de games, o que a maioria do sexo masculino adora. Esperamos até o começo de Dezembro.

Friday, November 18, 2011

ASUS RT-N56U


Esse roteador (bonito) é um roteador wi-fi mais do que ótimo, e ainda por cima é compacto e customizável, e ainda voa baixo. Possui duas frequências para evitar interferências em preparação para tráfego de dados exclusivos de games. Custa R$500,00 e um link pra ele seria:
  • Flexível dual-band - entretenimento livre de lags
  • Navegação Gigabit com tecnologia NAT(quando suporte de provedor)
  • Poderosa multitarefa online de até 300.000 sessões de dados
  • Duas portas USB que permitem a utilização de multi-funções
  • Black Ops: Modo Zombies Guide 3: Ascension


    Este mapa não vem de graça, e custa 1200 pontos da Microsoft (15 dolares)mapa vale a pena comprar. Ele é gigante e toma lugar em um
    Cosmodromo soviético. O mundo é muito grande, e invés de Hellhounds, os Zombie Monkeys (Macacos Zumbis) aparecem nesse lugar. Também tem Easter eggs, e Lunar Landers e 4 conquistas.






    Vou falar a localização de perks, e falando em Perks, temos 2 novos perks: o PhD Flopper e o Stamin-Up, falarei suas localizações, e o Double Tap tem sua ausência nesse mapa.

    Quick Revive: No quarto onde começa.
    Juggernog: No segundo quarto subindo o prédio.
    Speed Cola: Perto de um dos Lunar Landers, onde tem o Sickle (substitui o Bowie Knife)

    Mule Kick: Anteriormente ao Speed Cola, liberando a porta de 1000 pontos do quarto inicial.

    PhD Flopper: Este novo perk custa justos 2000 pontos, que os efeitos são: Imunidades à explosões e alturas, e quando você mergulha de uma altura consíderavel, uma explosão se forma
    em sua volta. Ele se localiza à esquerda do Lunar Lander.
    Stamin-Up: Este perk deveria custar 1500 pontos, mas custa 2000, e só faz você correr 2 vezes por mais tempo. Se localiza anteriormente de um dos Lunar landers.


    Agora, só vou citar o Mystery Box, pois as armas você que tem que explorar hoje.

    Mystery Box: finalmente um lugar fixo! No lugar onde se liga o poder. E nesse mapa, tem duas granadas novas, substituindo o Monkey Bomb. Elas são:

    Gersch Device: Abre um buraco negro, muito útil e você pode ganhar a conquista They are going THROUGH! em que você tem que tem que sugar 5 zumbis de uma vez com 1 Gersch Device.

    Matryoshka Dolls: Quem sabe cultura sabe o que é. Aquelas bonecas russas em que são receptáculos. Nesse caso, é uma bomba que explode e libera mais duas bombas, o que é muito bom para uma horda.

    Guia: Agora, isso que é importante. Faça como os Guides anteriores até o Round 5 ou 4. Tem certas conquistas que são complicadas dessa fase, que vou citar, sem guides.
    Space Race (45G): Dar Pack-a-Punch numa arma antes do Round 8. O complicado é que o Pack-a-Punch fica em um foguete que tem que ser liberado ativando os 3 Lunar Landers.

    Chimp on the Barbie (35G): Matar um macaco com uma armadilha de fogo. A mais simples.

    The Eagle Has Landers (35G): Usar todos os 3 Lunar Landers em um jogo (fácil, se estiver realizando Space Race, terá ganhado essa conquista.)

    They are going THROUGH! (35G): Matar 5 zumbis com um Gersch Device. Basta ter sorte com a Mystery Box.


    Agora, depois do Round 5, abra a porta de baixo do primeiro quarto, e compre a Stakeout no caminho, se puder. NUNCA, abra a Mystery Box no começo do Round. Procure aleijar um zumbi e ir às compras, pois no telhado do lado da MB, zumbis saem de lá, assim como uma janela, e as escadas, que pode te encurralar. Depois vá para um local onde há um Lunar Lander, pois se estiver sendo atropelado pelos zombies, é só você usar o Lunar Lander bendito, mas isso só te teletransporta para a área inicial, acumulando mais zombies, mas dando tempo para recarregar e reviver colegas. Esse guide nem foi tão bom, pois comprei o mapa faz nem 1 semana. Espero ter ajudado UM POUCO. Tem um Easter Egg que nunca realizei, que se chama Consertando o Kassimir Mechanism. Também tem os macaquinhos malditos. Esses macacos safados roubam seus perks e quando roubam batem na sua máquina. É bom ter só um perk nessas condições, mas se você matar os macacos sem eles encostarem nas máquinas, eles te dão um Max Ammo e ainda por cima te dão um novo Power-up, o Random perk bottle que te dá um perk aleatório. Uma outra boa estratégia é se você pegar o Raygun ou Thundergun, os que voltam nesse mapa, Vá ao pátio do Lunar Lander onde há o PhD Flopper. Fique circulando (não se esqueça de comprar Juggernog e Quick Revive para se levar uma cacetada não morrer facilmente. Fique dando voltas, e espere uma considerável quantidade de zumbis chegarem, como uns 25, que é o limite do mapa. Mate os com a Thundergun (você ganha menos pontos) ou com a Raygun (demora mais ganha mais pontos do que a Thundergun). Meu recorde no Ascension foi Round 29 fazendo esse esquema.

    Tem outro que abre a música Abracadavre. Tem que clicar X ou Quadrado em cada ursinho que você achar segurando uma foice. A mesma coisa acontece em Moon, só que os ursinhos estão com o capacete P.E.S.

    Thursday, November 17, 2011

    Jogos Fominhas

    Bom, tem o ditado "cavalo dado não se olha os dentes". Tem um tal de "freemium" que é de graça SÓ no comecinho....
    FarmVille: Um absurdo de FarmVille é que tem uma estátua que dobra a rapidez do game, e o jogador paga caro: custa R$100!!

    Mafia Wars: A moda pegou com o Facebook, em que você COMPRA capangas e saúde. E como a idéia rendeu lucros imagináveis, não vai demorar para chegar aos Smartphones!

    Tiny Tower: O game é feito sob medida para o jogador ver como que é. Mas depois que curtiu, dificulta. Tiny Tower, para iPad, tem alguns tempos de missões que podem passar das 24 horas de verdade!

    Smurfs Village: Esses Smurfs não tão dando mole pra ninguém! Uns usuários até reclamam do truque para roubar grana! Em fevereiro, uma menininha americana de 8 anos gastou US$ (dolares) 1,4 mil dolares comprando itens para esse jogo de Smurfs do iPad que estava logado na App Store. A Apple devolveu o dinheiro.

    Gun Bros: O mais caro dos games freemium é uma arma desse jogo da Glu Mobile. Se o jogador quiser armas melhores para não se ferrar no jogo, pode comprar US$ 500 em uma arma muito boa: ela custava 200 faz não muito tempo.

    E você, acha que vale a pena torrar essa grana toda por diversão?

    MoleBot: A toupeira do momento


    A toupeira sul-coreana é um robô semiesférico encaixada em uma mesa de pinos móveis, que vira um jogo interativo com uma "toupeira" magnética. E você, acha isso interessante?
    http://vimeo.com/24155036 Eis o link para a toupeirinha magnética!

    Conteúdo novo do Blog!

    Hoje, eu, Karapar12, vou falar que à cada semana, vou ter um background diferente. Essa primeira semana será a do mapa do Rezurrection do Black Ops, Moon (Lua). Vou dar o spoiler da semana que vem (Domingo), que vai ser o Modern Warfare 3.

    Xbox Live- Problemas com região

    Olá fãs de Xbox Live, hoje trarei um conteúdo que algumas pessoas tem problemas: Problemas de região
    Quando você tenta comprar um Map Pack, por exemplo do Gears of War, ou do Black Ops, ou tanto faz, diz esse erro:
    "This item isn't available in your current location" (Esse item não é disponível na sua região)
    Sem problema. Nós ajudaremos. É muito simples. Você precisará de três coisas:
    O Arquivo BFW
    VMware Player
    e o Hotspot Shield

    Instale primeiro o Hotspot Shield. Desmarque TODOS os quadradinhos que estiverem marcados.
    Depois instale o VMware Player, e pedirá para reiniciar o seu PC.
    Agora ligue seu Xbox. Entre no Systems Settings do Xbox, depois no Network, e depois entre no Wired Network, mas não se esqueça, seu Xbox tem que estar conectado na mesma rede que seu computador, não pode nem sonho desplugar o PC para plugar no Xbox, não, não faça isso. Plugue o Xbox na mesma rede do PC, os dois tem que ter internet. Depois de entrar no Wired Network, entre no Configure Network, entre no manual e ponha os seguintes:
    IP: 192.168.0.100
    Máscara de Sub-rede: 255.255.255.0
    Gateway: 192.168.0.200
    Não erre nenhum desses números!
    e o DNS primário é:
    DNS PRIMÁRIO: 208.67.222.222
    JÁ O SECUNDÁRIO PODE FICAR NORMAL!


    Agora, você só precisa Testar conexão com a Xbox live, se conseguir, e tiver um ponto de exclamação, tudo beleza. Disconecte da Xbox Live.
    Agora abra o VMware player, e abra a máquina BFW. Espere até aparecer uma telinha do BFW gigante. NÃO deixe o PC ter Screensaver e não deixe NINGUÉM mexer no computador. NINGUÉM. Senão trava o download. Agora ligue o Hotspot shield e conecte. Agora é só você curtir os downloads! A Microsoft bloqueia e agente desbloqueia! Caso qualquer coisa entre em contato! Abraços galera!





    Black Ops: Modo Zombies Guide 2: "Five"

    Olá, estou voltando aqui galera, trazendo agora o mapa "Five", que se localiza no Pentágono dos Estados Unidos. Os jogadores são pessoas da vida real: Fidel Castro, Presidente John F. Kennedy, McNamara, e o Presidente Nixon.
    Começando, vou mostrar as localizações de Perks e Armas. E depois com a estratégia.

    Perks


    Quick Revive: Se localiza no quarto liberado onde há o Telefone que realiza o Easter Egg da fase.

    Juggernog: Em frente da porta do Quarto do Pânico do Defcon.

    Speed Cola: No corredor liberado para dar acesso ao elevador e ir para o lugar onde há os Defcons

    Double Tap: Em frente ao elevador do lugar dos Defcons (voltar para o lugar onde você começa)

    Mule Kick(Apenas disponível na Live): Fica no quarto de Guerra, onde há os Defcons, no andar de baixo.


    Armas


    Primeiro Cômodo:

    Olympia: Fica no mesmo quarto onde há o Quick Revive.

    M14: Fica ao lado de uma das janelas

    Segundo Cômodo:


    MPL: Se localiza, no primeiro quarto onde você libera, no cômodo do elevador e do Speed Cola.

    Terceiro Cômodo:


    PM63: Essa SMG podre se localiza no quarto de guerra, em cima onde você liga os primeiros Defcons (1 e 2)

    MPK5: Se localiza no mesmo local da PM63, só que mais perto do elevador.


    Quarto Cômodo(quarto de guerra andar de baixo):


    Stakeout: Essa belezinha de 1500 pontos se localiza em frente à janela mais próxima do elevador para ir aos laboratórios.




    Quinto Cômodo(Laboratórios):


    M16: No final do corredor do Laboratório, vá e siga à frente.


    Bowie Knife: No primeiro cômodo do laboratório que você libera, à sua esquerda.

    Claymores: No quarto onde há o porco gritando (coitadinho).

    AK-74u: Fica perto de um dos teleportadores do laboratório


    Mystery Box: Fica em um dos quartos no laboratório. Ao invés do Thundergun, essa fase possuí uma nova Wonder Weapon: a Winter's Howl, uma arma que congela ou faz zumbis lerdarem.


    Guia:
    Essa fase contém o Power-Up Death Machine, que é a forma de 4 ou 3 balas no ar, e te dá uma Metralhadora Giratória, o que controla hordas de zumbis. Fique atento com esse power-up.

    Bem, finalmente começando, compre o Quick Revive e compre a M14. Essa fase é bem enganadora, pois invés de 4 janelas quebraveis, no quarto do Quick Revive, existe 2 janelas, mas geralmente só 1 delas são arrombadas. Faça que nem quase todo mapa: dê tiros com a pistola no primeiro round (6 tiros na perna) e depois esfaqueie. Faça isso nos seguintes rounds:
    Round 2: 1 tiro da M14 e esfaqueie
    Round 3: 2 tiros da M14 e esfaqueie
    Round 4: 3 tiros da M14 e esfaqueie
    Round 5(complica, então as chances de esfaqueiar são mínimas): 4 tiros da M14 e esfaqueie
    Depois compre portas seguidas, e tente comprar a Stakeout se conseguir. Depois libere o elevador e aleije um zumbi para abrir portas e explorar o mapa e ligar o poder. Quando você liga o poder, há o sistema de DEFCON, o qual pode ir para o 5, que faz o teleportador te teleportar para o Quarto do Pânico, onde há o Pack-a-Punch, com 5000 pontos. Isso tudo melhora quando você conserva a M1911 e dá Pack-a-Punch nela. Ela vira a Mustang & Sally, duas pistolas detonadoras e explosivas. Em vez de Hellhounds, nessa fase, depois que você liga o poder, aparece um tal de Pentagon Thief, que rouba as armas quando chega perto de você e tem uma vida alta. Ele sempre aparece por um dos teleportadores, então procure ficar longe deles. Se tiver uma arma boa, como a Raygun, você pode atirar nele, mas quando ele estiver perto, troque para a sua pior arma, pois ele vai roubar a sua pior e te teletransportar para os laboratórios, dando uma chance para matá-lo. Isso será fácil, pois ele, quando morre devolve sua arma e ainda por cima te dá um Max Ammo e um Bonfire Sale que liga os Defcons 5, (sem estar ligado) e o Pack-a-Punch custa 1000 pontos apenas! Se você não conseguir matar esse maluco, ele só te dá o Max Ammo, e não devolve sua arma.



    Depois disso, você procura SEMPRE, SEMPRE ligar os Defcons, porque quando diminui, os Zumbis vão esperar até a porta abrir. E isso não é muito bom,pois zumbis entram em massa, mas sempre um dos zumbis vão te dar um valioso Power-up, e o mapa estárá limpo por um round. Espero que este guia te ajudou, e vou colocar um mapa abaixo para vocês saberem:

    P.S: Não postarei nada sobre o Dead Ops, pois esse é o mapa mais chato que existe, e não tem certa "Estratégia"

    P.S: Há um Easter egg que ativa a música "Won't Back Down" do Eminem. Realiza se assim:
    No quarto do Quick Revive, clique no telefone até que faça um barulho de discar. Para ativar a música tem que ligar os 3 telefones, o primeiro está no quarto do revive, o outro no quarto onde liga o poder e o último é no quarto de Pânico, do lado de uma janela. Pronto. Agora curta o som de Eminem


    Wednesday, November 16, 2011

    Black Ops: Modo Zombies Guide 1: Kino Der Toten

    Olá, e aqui é Karapar12 postando um novo conteúdo para fans de Call Of Duty Black Ops: Modo Zombies. Vou fazer um mapa por um, com excessão de Call of the Dead, e Shangri-La, mapas que estou em falta.
    Hoje começaremos com Kino der Toten, um mapa que já vem de graça com o jogo assim como Five e Dead Ops Arcade, e é um mapa muito bom, que é um Teatro Nazista. Seu objetivo é ligar o poder e sentar bala, e estarei aqui para ajudá-los e conseguir que nem eu, ir até o Round 26, ou quem sabe até mais! Bem, vamos começar. Começarei com lugares de armas, e perks e itens de interesses.
      Perks
    1.Quick Revive: Faz você reviver quando estiver de 1, e quando multiplayer você revive seu parceiro 3 vezes mais rápido (3 segundos) de 1 player custa 500 pontos, de 2 ou + custa 1500. Sem dúvida, no Singleplayer é o melhor perk para se comprar, seguido de Juggernog. Este perk valioso se localiza bem onde você começa o jogo, à direita. O ruim é que só se pode usar 3 vezes de singleplayer. 
     2.Juggernog: Dobra a sua vida, é o perk mais útil do jogo, pois sem esta bebida você está no chão com 2 patadas, mas agora com essa bebida, você só morre com 4 patadas custa 2500 pontos. Este perk se localiza na mesma área do Bowie Knife, quando você liga o poder e você verá uma área atrás dos assentos de cinema. 
     3.Speed Cola: Este perk dobra a velocidade de como você recarrega custa um ardido 3000 pontos. É útil em momentos de desespero. Este perk se localiza onde há as escadas, e depois tem o camarim. 
     4.Double Tap Root Beer: Este perk faz você atirar 2 vezes mais rápido custa apenas 2000 pontos. Eu desconsidero este perk, pois ela faz sua munição acabar rápido. Ele se localiza no beco onde você tem a bela arma AK-74u 
     5.Mule Kick: Só está disponível quando você está logado na Xbox Live. Este perk faz você ter 3 armas, mas tem um preço salgado: 4000 pontos. Este perk se localiza no primeiro cômodo que você libera quando você sobe as escadas, onde há a arma SMG PM63.


    Armas Primeiro Cômodo: 


    M14: Rifle de assalto. Ótimo para os round 1-5. Munição: 8-96. Pack-a-Punch reprovado. Custa 500 pontos. 


    Olympia: Shotgun. Essa arma tem um bom tiro mais recarrega horrivelmente. Munição:2-36. O Pack-a-Punch é recomendado. Custa 500 pontos. 
    Segundo Cômodo(Subindo as escadas):


    PM63:Uma SMG que tem tiros ótimos, mas a munição acaba rápido pois a capacidade é 20-100, ao invés de de 20-200 Custa 1000 pontos.


    Segundo Cômodo(À esquerda da porta que libera depois do poder):
    MPL: Uma SMG muito recomendada. Vem pouca munição, mas o tiro é lento e poderoso, porém o Pack-a-Punch não é muito bom. Munição: 24-120. Custa 1000 pontos


    Terceiro Cômodo(Quarto da Metralhadora automática):
    MP40: Muito boa, pois o tiro é lento e forte. O ruim é que a munição é 32-192, mas é uma das melhores armas que se pode comprar da parede. O Pack-A-Punch é belo, fazendo a arma ter 64 munições na mesma arma. Custa 1000. 
    Stakeout: A melhor shotgun do jogo até o round 11 sem dar pack-a-punch. Seu tiro faz um belo estrago e o Pack-a-Punch é recomendado porque tem grip, 10 balas e recarrega de 2 em 2 balas. Custa justos 1500 pontos.
    Terceiro Cômodo(Lado de fora do mapa):
    AK-74u: SMG boa. A maioria das AK's são muito boas, pois o tiro é meio rápido e o tiro bom. Mas o preço dessa arma é injusto: custa 1200 pontos uma arma boa, mas com 20-160 balas.
    Onde se liga o poder
    Claymore: 1000 pontos, só compre se você tiver em apuros grandes, como no round 15. Plante a Claymore de costas para os zumbis, porque até ativar a bomba zumbis já teriam ultrapassado elas. M16: A melhor rifle de assalto para se comprar da parede. As balas são poucas, e o mecanismo é de 3 em 3 tiros. Mas isso tudo muda quando você dá pack-a-punch, que a faz automática e te dá uma Grenade Launcher com 9 balas. Custa justos 1200 pontos. 
    Bowie Knife: Arma recomendada até o round 11 ou 10. Esta arma mata em uma facada (substitua a sua faca) nos rounds 4-9 (se abrir e conseguir comprar e tiver muito dinheiro, compre depois do Juggernog!)
    Mystery Box: realmente misteriosa Essa caixinha sacana aparece aleatóriamente em Kino der Toten! O bom é você ver onde você quer que esteja, e se não estiver, dê restart até encontrar no local. As armas são(não darei informações), e pra quem não conhece essa maravilha, ela é uma arma que te dá uma arma aleatória, e te dá as melhores armas do jogo. Custa 950 pontos:
      AUG com Mira AC0G 
     Faca Ballistic (só um jogador pode possuí-lo) 
     China Lake (não é disponível no Wii) 
     Commando 
     Arco-e-Flecha Explosivo (só um pode possuí-lo)
     CZ75 (pode ser só uma ou duas. No Wii, só duas) 
     Dragunov (no Wii não é disponível) 
     Famas 
     FN FAL (no Wii não tem) 
     G11 com Low Power Scope 
     Galil 
     HS-10 
     L96 (não disponível no Wii) 
     Bazuca M72 LAW 
     Python (não disponível no Wii) 
     RPK (não disponível no Wii) 
     SPAS-12 
     AK-74u (apenas no Wii) 
     Spectre (não disponível no Wii) 
     Bomba-Macaco (Monkey Bomb) 
     Arma-Laser (Raygun) 
     Arma-Furacão (Thundergun)

     Power-Ups:
     Insta-Kill: Mata os zumbis com um tiro, ou golpe.
     Double Points: Dá pontos duplos ao jogador, combina bem com Insta-Kill.
     Nuke: Mata todos os zumbis no mapa disponíveis (não mata o mapa todo)
     Carpinter: Reconstrói todas as barreiras.Facilita a atrasada de zumbis.Te dá 200 pontos
     Fire Sale: Dá spawn em todas as Mystery Boxes em todos os lugares, e custa apenas 10 pontos! O power-up Bonfire Sale (apenas disponível no Five),o Death Machine e o Random Perk Bottle apresentam-se ausentes nesse mapa.

      Guia principal: Começando, compre primeiro o Quick Revive. Dê 6 tiros na perna de um zumbi e o esfaqueie. Se acabar a munição, apenas esfaqueie. Não se preocupe, assim que o round acabar e ter reconstruído todas as barreiras, compre uma M14, mas não fique por aí dando tiros átoa. Dê um tiro e esfaqueie no round 2. No round 3, dê 2 tiros e esfaqueie. No round 4, dê 3 tiros e esfaqueie. No quinto round, SE PUDER, dê 4 tiros e esfaqueie, o que é horrível para uma horda. Se tiver seguido,(depois do round 4, fica difícil esfaqueiar hordas de zumbis) terá pelo menos 8000 pontos. Compre as portas de cima e ative e poder. Compre os perks necessários. Agora você compre o Mystery Box. Se tiver armas boas, assim como Raygun, Thundergun ou Monkey Bomb, não as desperdice! Use nas situações mais precárias. Sempre procure ligar o teleportador. Depois do round 11, sempre procure aleijar um zumbi (atire uma granada um pouco perto do zumbi) e fazer as coisas necessárias, como esperar o teleportador esfriar. Agora mate o aleijadinho. Fique no teleportador, se tiver ligado. Atire nos zumbis, e quando levar patadas, ative o teleportador. Isso matará os zumbis como se fosse um nuke em sua volta. Lá de cima, procure atirar e ganhar pontos para dar Pack-a-Punch nas piores armas que você tem. Repita o processo de aleijar, lá de cima procure atirar granadas para aleijar zumbis. Procure comprar primeiro esses perks (nessa sequência): 1.Quick Revive (procure não morrer, esse perk só se pode usar 3 vezes!) 2.Juggernog (perk mais útil) 3.Speed Cola 4.Mule Kick (ou Double Tap) Procure usar as Wonder Weapons quando tiver hordas enormes, de 20 zumbis. Thundergun, se não der pack-a-punch, procure usar o menos possível, porque sua capacidade é de 2-12, mas com pack-a-punch, dobra o valor, de 4-24. A Raygun já é recomendada por último para dar pack-a-punch, pois sua munição é difícil para gastar. Sem pack-a-punch, sua capacidade é 20-160, e com pack-a-punch, é igual a 40-200. Infelizmente granadas não levam pack-a-punch. Esse guia não é dos melhores, mas vou mostrar um mapa abaixo para vocês compreenderem melhor!

    TechCall: Um novo mundo de tecnologia

    Olá, esse é um novo blog para gamers, de preferência que tenham Xbox360, PS3 ou qualquer outro sistema moderno. Esse blog irá te ajudar com certos games, fases e outras coisas. Assim que eu puder, irei postar vídeos para vocês sobre ALGUNS jogos, e outras coisas sobre especialmente PC e Xbox360, pois eu não possuo PS3. Espero que goste do novo blog! Muito obrigado.